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育碧欲借《对马岛》成功打造《刺客信条:影》,吸引日本玩家的全新体验! 育碧的马

近日,《刺客信条:影》的制作人Karl Onnee在接受外媒采访时,分享了育碧在全球市场的战略构想。他提到,育碧计划借鉴《对马岛之鬼》的成功经验,旨在吸引更多日本玩家的关注与参与。

Onnee表达了育碧在开发过程中的谦逊态度,并强调对日本文化的尊重。他指出:“既然我们是在日本开发这款游戏,我们希望能够吸引更多的日本玩家。”

他进一步承诺,《刺客信条:影》将为玩家呈现地道的日本体验,力求再现《对马岛之鬼》的辉煌成绩。他相信,当日本玩家沉浸在《刺客信条:影》的世界时,必定会感受到深厚的魅力。

许多玩家对育碧的选择表示质疑,认为在刻画日本历史方面,育碧本有更好的机会,但选择弥助作为主角可能并不是最佳选择。尽管如此,育碧依然满怀信心,坚信《刺客信条:影》在发售后会取得巨大的成功。

值得注意的是,最近在国外的Reddit论坛上,有用户发帖认为,《刺客信条:影》的表现将超越《对马岛之鬼》,内容将更加丰富多彩。

该用户指出,《刺客信条:影》将包含城堡建筑、丰富的野生动物、四季变化、历史人物、各类武器、跑酷与潜行元素,以及可破坏的环境等,而这些都是《对马岛之鬼》所缺乏的。评论区也有不少人对此表示赞同,认为一旦游戏发售,他们很可能会完全沉浸在这款作品中。